Dessa skolgårds favoriter är perfekta för födelsedagsfester.
Uppdaterad: 17 februari 2017 Spara Pin FBSimon säger Uppväxten ger bättre "Simons" än barn (som blir skadade av makten och kommer aldrig att gå ner). Alla måste göra vad Simon säger, så länge som Simon prefaces hans eller hennes förfrågan med frasen "Simon säger ..." Så "Simon säger stå på en fot" måste följas, men "Hoppa upp och ner" borde inte. Den som kompliterar vid fel tid är ute. Den sista i matchen vinner - och, om du'Jag är villig att riskera det, blir nästa Simon.
Rött ljus, grönt ljus Du're i mitten, med din rygg till en uppställning av panting barn. Vid "grönt ljus!" de'll krypa / gå / springa mot dig - tills du snurrar och holler "Red Light." Någon som inte gör det'Om inte frysningen är omedelbar skickas tillbaka till Start. Först för att röra dig byter ställen.
Varm och kall Dölj en leksak eller annat pris i ett rum med en person frånvarande och alla andra i på affären. Ta in den frånvarande, och när han ser sig omkring, ser folkmassan ut som bin - högre när sökaren ser på rätt ställe, tyst eller mjukt när han's inte.
Kurragömma Prova sardinversionen, där en person går ut för att gömma sig och resten ligger bakom. Efter ett tal på 100 skriker alla att titta. Om du'bli en av tittarna, och om du hittar hinden måste du klämma in i samma gömställe och hålla tyst. Ditto för den nästa som hittar dina två, tills alla är klämda in i en plats, och endast en tittare är kvar. En bra möjlighet för gigglesna.
Läckra Patty Samla alla in i en cirkel med en stol i mitten. Under stolen sätta en teddy. På stolen lägg födelsedagsbarnet, bära en blindfoldig. Slå på lite musik. En efter en försöker gästerna smyga upp (händer och knän) för att rusa tedjan iväg. Det förblindade barnet måste sitta, men kan glida runt med händerna och försöka få en blind tagg. Om hon får någon, måste barnet byta plats med henne.
No-Reading Treasure Hunt Denna skattejakt fungerar för förläsare. På 10 individuella 3x5-kort ritar du bilder på 10 saker från ditt hus och gård. Dölj alla ledtrådar men en före festen. När det's tid att spela, samla gruppen kring dig. Ge ut den första ledtråden och borta går de. (Exempel: Om den första ledtråden har ett kylskåp dras på det, de'Jag går ut i kylskåpet där de'Jag hittar ledtråden med välkomstmattan som ritas på den. Då de'Jag släpper till välkomstmatta där de'Jag kommer hitta ledtråden med nästa sak ritad på den.) Den sista ledtråden har givetvis en bild av dig på den. När gruppen äntligen kommer tillbaka dit, det's förmodligen cupcake tid. Om du kan't rita, klippa ut bilder från tidningar eller kopiera några snapshots.
Anka Anka gås Barnen kommer att känna till reglerna för detta, men om de're fuzzy ... Gör dig själv "It" och gå runt cirkelns utsida, knacka på varje sittande barn på huvudet och meddela "Duck" tills du kommer till den valda "Goose". I det ögonblick du säger "gås", ta av att springa runt cirkeln med gåsen i jakten. Om Goose taggar dig (och låt's hopp han gör) innan du ringer tillbaka till den tomma platsen, byt plats med honom och starta en ny omgång. På det går det; bara se till att alla får en tur som gås.
Crawl-Through-the-Hoops Game Lägg ett par Hula Hoops på någon's arm, och få alla att gå i händer i en cirkel. Tricket? Få en ring runt cirkeln att gå en riktning och den andra hålet går motsatt riktning. Men ingen rättvis släppa händer! Krama, krypa och skaka dig igenom dem.
Ballong studsar Alla ligger i en cirkel. Försök att hålla en ballong så länge som möjligt. Börja med fem ballonger och låta barnen popa efter varandra när de träffar marken.
Alla dessa reläer behöver en domare, om bara för att blåsa fläkten.
Du'Du behöver priser och musik för att gå med någon av dessa. Om du bara vill klassikerna, försök: Skottkärra, Leapfrog, 3-leggad potatisack, och den gamla Balansera en bönapåse på toppen av huvudet relä. Men om du vill gå utöver klassikerna, försök dessa:
T-tröja Snabbändring Varje racer sätter på en stor T-shirt och kör kursen. Vid hand-off måste han dra av och nästa racer sätter på den och kör sedan.
Crayon Relays Leverera en låda med kritor per lag. Fördela kritorna, en per löpare och sätt de tomma rutorna i mållinjen. Mål? Fyll upp lådorna, kritan med krita. (Eller använd enkla pussel och montera dem stycke för bit.)
En av Samla en sko från alla och stapla upp dem alla. Målet? Kör till högen, sätt på din sko och dash tillbaka till nästa löpare.
Baseball Bat Spinner Ditt mål? Kör till halvvägs. Plocka upp en baseballbat som's ligger där, stifta det mellan marken och pannan och snurra runt den 10 gånger och håll den vertikal. Sedan wobble tillbaka till mål.
Wethead Relay Ditt mål? Bära en papperskapp med vatten, kör till halvvägs där din partner ligger på ryggen med en sportdryckflaska på pannan (inga händer tillåtna). Du måste hälla din kopp vatten i flaskan och gå tillbaka till en annan cupful.
Ballongrelä En annan tävling för par. De två spelarna måste hålla en ballong i luften och batta fram och tillbaka när de går till mål. Du kan spela utan händer för ytterligare utmaning.
Backball Detta relä drivs i par. En boll (eller tröja) sitter fast mellan två spelare bakom sig. Inga händer är tillåtna! De måste "springa" på det sättet utan att släppa objektet, eller tillbaka till början går de.
Vattenballong Toss Sist men inte minst på vår lista är det förmodligen det bästa reläet som någonsin uppfunnits. Spelare utgör två linjer, ett steg i taget. Din partner är personen som står direkt framför dig. På den första rundan slänger du en vattenballong till din partner. Om det's fångas och gör inte't bryta - eller om den träffar marken och gör det inte't break - då måste var och en av dig säkerhetskopiera ett steg och försöka igen. En trasig ballong betyder dig're out. Vinnande laget är det sista med en intakt ballong.
Du vet de grundläggande reglerna för taggen redan: Någon's "It" och resten blir jagade och taggade. Första taggade är nästa "It". Tyvärr kan denna vanliga form av etikett bli en retande typ av spel, med de långsammaste barnen som alltid är "It". För nya förbättrade modeller av spelet, kolla in dessa varianter. Alla behöver lite utomhusutrymme för att springa runt och fungera bäst med fyra spelare eller mer.
Giftmärke Någon är vald som "It". Alla sätter sina händer på sina kistor ("den" personen kan använda en hand att tagga) och tar av sig. Om "It" -personen märker dig, oavsett var de märker dig, måste du lägga handen och nu du'bli en "det" också. Snart går alla runt med sina händer på konstiga delar av sina kroppar. Senast märkt person är "It" för nästa omgång.
Frys Tagg En spelare som är märkt måste omedelbart frysa och sitta ner. De kan endast frysas om de berörs av en annan fri spelare. Tunnelvariation: Frysta typer stannar och kan endast frysas om den odödliga spelaren kryper mellan benen. (Fungerar bra för under-6 publiken.)
Blob Tag En stor variation, men det behöver en ref och en större grupp med födelsedagsparti. Börjar på det vanliga sättet, med en person som "Det", men varje person som får taggad ansluter händer med "It" personen, som bildar "Blob". När Blob blir större måste fältet bli mindre (d.v.s. ref) tills endast en person lämnas lös, jagas av en Blob på fem eller sex (eller mer).