Ett spel för trollkarlar kan bli en verklighet i ditt eget grannskap.
Som många amerikaner deltog Jodi Palmer i den första Harry Potter-filmen, Harry Potter och trollkarlen's sten, med sin son, Cody, och hans bästa vän, Austin Shockley, tillbaka i december 2001. Efter krediterna rullade kunde Palmer och hennes två filmkamrater inte't sluta prata om hur mycket de'Jag älskar att spela Quidditch, den viktigaste sporten i J.K. Rowling's väldigt populära böcker.
Det var dock ett problem. I filmen spelas make-believe-spelet 50 meter i luften av unga trollkarlar med flygande björnar och magiska bollar. Men det gjorde det inte't avskräcka Palmer, en gymnasieskolelärare vid Windermere Elementary School nära Columbus, Ohio. Hon bestämde sig för att ta med spelet på jorden och förvandla det till något som bara "muggles" (Potter-speak for nonwizards) kunde spela.
Insåg att hon var på något, Palmer lade upp sin version på en nationell webbplats för lärare i gymnasieskolan. Nu har gymlärare över hela landet införlivat Quidditch i sina läroplaner.
Vill du ta Quidditch till nästa parkutflykt eller föreslå det till dina barn' idrottslärare? Här's vad du'Du måste komma igång - Quidditch 101, om du vill.
Det hjälper om spelarna antingen har läst Harry Potter-böckerna eller sett filmerna så att de känner till den grundläggande lingo som används i Quidditch. "Förutom det behöver du förmågan att springa bort från en motståndare eller att jaga en och förmågan att kasta och fånga - det'Det är det, säger Palmer.
Material behövs Ett skumfotboll (quaffle); 4 till 8 skumkulor med fast färg, vardera ca 8 tum i diameter (bludgers); 1 liten superhoppkula (snitch); och 6 hula hoops (mål). Hoopsna behöver hänga ca 6 meter från marken från en fotbolls-tvärstång, trädgren eller något liknande (tre i varje ände). Varje lag borde ha på sig samma färgskjortor.
regler För att börja spelet är 8 till 10 spelare per lag tilldelade positioner. Om fler barn vill gå med i det roliga kan ytterligare spelare enkelt läggas till. Här's vad positionerna gör:
Chaser: Tre till fyra per lag. Chasers är offensiva spelare som liknar framåt i fotboll. De försöker kasta quaffle genom en av hoopsna för att få 10 poäng.
Beater (eller Tagger): Tre till fyra per lag. De använder bludger för att märka ut chasers och sökaren. Beatersna är defensiva spelare, som fotbollsbackar.
Seeker: En till två personer per lag (beroende på din lagstorlek), som, när snitchen släpps, försök fånga den för att få 150 poäng.
Vårdare: Den här personen vaktar målen och försöker blockera eventuella försök att göra mål. Varje lag har en målvakt.
Game Play Spelet börjar med en chaser från varje lag som står i mitten med de andra lagkamraterna som är placerade runt dem (ungefär som ett basketbollspets-tips). Beatersna står tillbaka lite och skyddar sina mål. Quaffle kastas i luften av domaren (det's du) och center chasers försöker tippa bollen till en annan chaser på deras lag. Sökare och beaters don't rör på quaffle.
När quaffle är fångad av en chaser, går hon med den mot de tre hula hoop målen. Om hon kastar quaffle genom ett av motståndarna's hoops, tjänar hon 10 poäng för laget. Under tiden spelar beaters försvar, försöker stoppa chasersna från att framhäva eller scorera genom att kasta de mjuka skumblåsorna på dem.
När taggen tagits med bludger måste chaser sluta röra sig och försöka passera quaffle till en annan chaser på samma lag (när hon gör passet, kan hon flytta igen). Om quaffle släpps eller avlyssas av en chaser på motståndarna, tar laget det i besittning. När ett mål görs, återkommer spelarna till mitten för ett nytt tips.
Vid något tillfälle i spelet kommer domaren att släppa ut snitchen. Som de enda spelare som kan röra snitchen, är det här de sökande kommer till spel. Precis som i filmen måste sniken flytta så mycket som möjligt, varför en super-studsboll behövs.
Om snitchen slutar rulla eller studsa utan att hämtas, går det tillbaka till domaren att släppas igen senare i spelet. Den första sökaren som fångar snitchen får 150 poäng för sitt lag, matchen slutar omedelbart, och poängen räcker för att bestämma en vinnare. Vanligtvis, men inte alltid, det's laget som fick extra 150 poäng genom att fånga snitchen.
För fler variationer (som att använda en kvast för att passera quaffle), gå till www.pecentral.com och skriv "Quidditch" i sökfältet.
Ursprungligen publicerad i Bättre hem och trädgårdar tidskrift, september 2004.