Två- till 10-åringar kommer att dyka direkt in i detta undervattens tema. Lura dem till ytan med våra bra matidéer!
Uppdaterad: 02 mars 2017 Spara Pin FB Kontrollera resepublikationer för bilder av havslevelser för att efterlikna eller spåra.För god mat som knyter till festtematet, försök med följande förslag:
Välj två eller tre relativt lugna aktiviteter för en två timmars fest. Få några extra idéer redo, bara i fallet. Alternativt hantverk och andra sittande aktiviteter med aktiva spel för att hålla farten i farten rörlig.
Läsning är bra mellan aktiviteter som ett spel och kaketid. Det kan användas för att hålla barn ockuperade medan en förälder ställer ut porslin och kakor. Även läsning kan vara effektiv i slutet av festen, när barn väntar på att deras föräldrar ska komma fram. Några förslag:
Ställ in en hantverksaktivitet så att varje gäst kan börja arbeta omedelbart när de anländer. Det'Det är ett bra sätt att korralera spänningen på ett positivt sätt.
Ålder: 4 och uppåt
Förberedelsetid: 5 minuter
Speltid: 20 minuter
spelare: Vilket nummer som helst
Vad du behöver:
Före festen:
1. Samla tidningar med bilder av stränder, oceaner och sealife, till exempel nationella geografiska eller resepublikationer.
2. Kompilera en lista med saker att hitta i tidningarna, såsom sand, vatten, palm, fisk, skal, hummer, en strand, en båt, en dykare.
På festen:
3. Ge barn sax, lim och papper och dela dem i grupper om tre eller fyra. (I en liten grupp kan varje barn arbeta ensam.)
4. När barnen skär ut objekten på sina listor, klistra in dem på papper för att skapa ett lag eller individuellt collage.
5. För att göra aktiviteten konkurrenskraftig, tilldela priser till första laget för att slutföra och för kategorier som mest kreativa visningar och mest ovanliga bilder.
Ålder: 3 och uppåt
Förberedelsetid: 15 minuter
Speltid: 10 minuter
spelare: Vilket nummer som helst
Vad du behöver:
Före festen:
1. Samla skal med små hål i dem, antingen på en närliggande strand eller på en pärla butik eller smycken-försörjning webbplats. Om du kan't hitta dem med hål, använd en liten borr för att göra hål tillräckligt stora för att sladden ska passera igenom.
På festen:
2. Ge varje barn en längd av sladd och sätt ut skalen. Låt barn tråda skalen på sladden och sedan knyta på baksidan.
3. Äldre flickor kanske gillar att göra skalhårband. Du kan tråda små skal på tygkabel och sedan fläta den i små klumpar av hår. Lämna tillräckligt med sladd i varje ände för att binde runt flätans ände.
Ålder: 4 och uppåt
Förberedelsetid: 5 minuter
Speltid: 10 till 15 minuter
spelare: Vilket nummer som helst
Vad du behöver:
Före festen:
1. Gör fotokopior av bilden på starkt vitpapper (eller låt barn rita egna mönster på festen). Designen ska vara stor och öppen så att barnen enkelt kan fylla den med lim och sand.
På festen:
2. Häll varje sandfärg i en separat skål och lägg en sked i varje. Häll lim i några behållare och ge bomullspipor att sprida limet.
3. Ge varje barn ett papper med designen. Och en bomullspinne att fylla i ett område av designen med lim.
4. Arbeta med en färg sand åt gången, använd en sked för att strö sand över limet. När området är täckt, plocka försiktigt papperets kanter och skaka den extra sanden tillbaka i sandbehållaren. Fortsätt med ytterligare färger tills bilden är klar.
Ålder: 4 och uppåt
Förberedelsetid: 10 minuter
Speltid: 15 till 20 minuter
spelare: Vilket nummer som helst
Vad du behöver:
Före festen:
1. Om du vill göra flaskorna hängande från halsband, binder du sladden till flaskorna genom att sätta in mitten av en längd på ledningen runt halsen på en flaska två gånger. Knut hårt och binda sedan de två ändarna samman.
På festen:
2. Varje barn öppnar ett paket med godisstrålar och häller "sanden" från varje strå i flaskan för att bilda färgade skikt, alternerande färger när flaskan fylls. Varna barnen att inte skaka flaskan när de fyller den, eller färgerna kommer att blandas.
3. När flaskan är fylld, försegla den tätt för att bevara den lagrade effekten tills den är klar att äta. Om flaskorna är spända på sladdar, sätt halsbanden åt sidan eller spara den här båten till efter hela partiet's aktiva spel har spelats.
Pinatas finns i former som matchar praktiskt taget alla festteman.Planera två eller tre livliga aktiviteter för en två timmars fest. Välj extra så du'är redo för det oväntade. Alternera dem med tystare aktiviteter, till exempel ett hantverksprojekt eller läsa högt, för att hålla festen från att bli för vild.
Du kan fylla en pinata själv med godis, små priser, mynt eller vad som helst du'd som. På de flesta partier, planerar att blindfoldiga barn innan de låter dem ta en gunga; förskolor kan dock behöva se målet.
Ålder: 3 och uppåt
Förberedelsetid: 5 minuter
Speltid: 10 till 15 minuter
spelare: Minst 4
Vad du behöver:
Före festen:
1. Markera två linjer i gräset eller lekområdet minst 20 meter från varandra. Dessa är boudaries av "havet." (Du kan behöva justera avståndet för barnens ålder. Om du upptäcker att deltagarna blir för trött kan du flytta linjerna in.)
På festen:
2. Välj en spelare för att vara bläckfisken. De andra spelarna är Fish, och de står bakom en av mållinjen.
3. För att starta spelet, skriker bläckfisken, "simma, fisk!" och alla fiskarna försöker springa över havet över den andra linjen utan att vara märkta av bläckfisken. Om bläckfisken taggar en fisk blir fisken en tentakel för nästa omgång, vilket betyder att tentaklet (er) och bläckfisken måste hålla händerna och springa ihop vid nästa korsning.
4. Återstående fisk radar upp längs den motsatta kanten och bläckfisken säger igen, "Simma, fisk!" Spelet fortsätter tills det finns en kedja av barn som försöker fånga den sista fisken.
5. Den sista fisken som fångas är vinnaren och kan vara bläckfisken för nästa match.
Ålder: 2 och uppåt
Förberedelsetid: 25 minuter
Speltid: 15 minuter
spelare: Vilket nummer som helst
Vad du behöver:
Före festen:
1. Gör en fiskestång genom att binda ena änden av strängen till en magnet och den andra till stången.
2. Skär ut pappersfisk och minst en pappers bläckfisk. Fäst ett pappersklämma på varje fisk och bläckfisk.
3. Skriv en rolig aktivitet på varje fisk, men inte på bläckfisken. Exempel: Gör ett fiskansikte. Gör fem leapfrogs. Syng "Row, Row, Row Your Boat." Gör 6 hoppande jacks. Kläm huvudet och gnugga din mage 3 gånger.
4. Bestäm hur du ska gömma fisken från fiskarna. Du kan få barnen att kasta sin linje över en soffa, vända ett kortbord på sin sida eller dekorera en stor låda med havsdesign eller måla den vattnig blå.
På festen:
5. Placera all fisk i "havet" och ge varje gäst en tur med fiskespolen. Varje barn ska kasta polen i havet tills magneten "fångar" en av de pappersklippta föremålen. Om det är en bläckfisk får barnet att välja ett pris. Om det är en fisk måste barnet göra den aktivitet som skrivs på fisken för att få ett pris. Fortsätt spela tills nyheten slits av.
Ålder: 5 och uppåt
Förberedelsetid: 10 minuter
Speltid: 10 till 15 minuter
spelare: Minst 4
Vad du behöver:
Före festen:
1. Samla in bilder av unika havsdjur eller skriv namnet på ett havsdjur på ett papper. Du'Du behöver en bild eller en bit papper per gäst.
På festen:
2. Skriv ett namn eller en bild på varje gäst's tillbaka utan att låta barnen se vad som står på egen rygg. Förklara att varje person måste försöka bestämma vilket djur som är på egen hand genom att fråga ja / nej frågor från andra spelare (det vill säga, har jag tentaklar? Har jag fenor? Är jag ett däggdjur?).
3. Innan du spelar, hjälper förskolebarn att tänka på olika typer av havsdjur, så att de har många möjligheter i åtanke innan de börjar.
4. Det första barnet som korrekt gissar vinner spelet, men fortsätter att spela genom att hjälpa till att svara på andra människor' frågor. Spela tills alla lär sig sin identitet.
Ålder: 4 och uppåt
Förberedelsetid: 5 minuter
Speltid: 15 minuter
spelare: Minst 2
Vad du behöver:
Före festen:
1. Markera två mållinjer med sträng eller maskeringstejp. Mållinjen ska inte vara mer än 20 meter från varandra.
På festen:
2. Dela barn i två lag (dvs "Blue Crabs" och "King Crabs"). Fråga hälften av varje lag att rada upp på en mållinje och hälften på den andra. Demonstrera hur man går på händer och fötter med mage upp (krabba promenad).
3. Det första barnet i varje lag kommer i position på startlinjen.
4. När du säger "Gå" går det första barnet i varje linjekrabba till motsatt linje och märker nästa spelare på sitt lag, vem då går krabban tillbaka till den andra mållinjen, taggar en lagkamrat och så vidare.
5. Det första laget att få alla spelare över linjen vinner.