Det här är en bra fest att ha på en sommarkväll. Eller ha ett läger-in när som helst på dagen eller året i en källare eller ett annat rum som kan mörkas. Dessa idéer kommer att glädja barn i åldrarna 6 till 11 år.
Uppdaterad: 17 februari 2017 Spara Pin FB Även om det är en inomhushändelse, kommer barnen att älska en campingfest.För god mat som knyter till festtematet, försök med följande förslag:
Välj två eller tre relativt lugna aktiviteter för en två timmars fest. Få några extra idéer redo, bara i fallet. Alternativt hantverk och andra sittande aktiviteter med aktiva spel för att hålla farten i farten rörlig.
Att läsa eller berätta om spökhistorier är bra mellan aktiviteter som ett spel och kaketid. Det kan användas för att hålla barn upptagna medan en förälder ställer ut porslin och kakor. Berättelsetiden kan också vara effektiv i slutet av festen, när barn väntar på att deras föräldrar ska komma fram. Om du vill berätta om spökhistorier, håll skarheten på en åldersgodig nivå så att yngre barn don't bli för rädd.
Ålder: 8 och uppåt
Förberedelsetid: Upp till 15 minuter
Speltid: 15 minuter
spelare: Vilket nummer som helst
Vad du behöver:
Välj från någon eller alla följande campingbestämmelser, eller använd bara listan som referens:
En viktig sak: kartor.1. Minnes spel: Lägg några av de listade föremålen i ett fack eller under en filt, låt alla se objekten i 1 eller 2 minuter, ge sedan alla papper och penna och få varje person att skriva ner så många saker som de kan komma ihåg i 3 (eller 5) minuter. Ge ett pris till den person som kommer ihåg det största antalet varor.
2. Fantasi spel: Be dina campare att sammanställa en lista, som en grupp, av vad's behövs för en camping resa. Se sedan hur deras lista jämförs med listan ovan. don'T bli förvånad om en mobiltelefon, bärbar CD-spelare och favorittips gör sin lista. Prata om sätt du kan bära all den utrustningen på en vandringstur, vad du'd lämna först bakom och i vilka situationer du'd Använd vissa saker som rep, pengar eller rädslan.
Ställ in en hantverksaktivitet så att varje gäst kan börja arbeta omedelbart när de anländer. Det'Det är ett bra sätt att korralera spänningen på ett positivt sätt.
Ålder: 6 och uppåt
Förberedelsetid: 5 minuter
Speltid: 15 minuter
spelare: Vilket nummer som helst
Vad du behöver:
Före festen:
1. Använd en kniv för att skära en kork i tre eller fyra sektioner, vardera ca 1/4 tum tjocka. Du'Vill du ha en korkavdelning för varje gäst.
2. Använd den reella kompassen för att plotta en enkel kurs runt ditt hus eller gård. Skriv ner anvisningarna, till exempel "Gå 3 steg österut ...") Avsluta rutten vid något kul, till exempel en svängsats eller födelsedagstårta.
På festen:
3. Halvfyll plastkopparna med vatten.
4. Magnetisera en nål genom att sträcka den minst 50 gånger i en riktning med en pol av magneten. Testa magnetiken hos nålen genom att plocka upp en stift.
5. Tryck försiktigt nålens mitt genom mitten av korkcirkeln. Flyta korken i en kopp vatten. Den tjocka änden av nålen ska peka norrut. Markera positionerna i norr, söder, öst och väst på koppen med en permanent markör.
6. Låt barnen använda sina kompasser för att följa den färdväg du kartlagt tidigare. Ge dem riktningar som, "Gå tre steg väster. Vänd dig öster och gå 10 steg."
Ålder: 8 och uppåt
Förberedelsetid: 10 till 30 minuter
Speltid: 20 minuter
spelare: Vilket nummer som helst
Vad du behöver:
Före festen:
1. Ta bort locket från ena änden av varje burk och fäll kanterna jämnt.
Beroende på åldrarna av gästerna kan du önska att göra steg 2 och 3 själv före festen. Äldre barn bör kunna följa säkerhetsregler för noggrann användning av hammare och naglar. En vuxen ska hjälpa varje barn genom att antingen hålla burken stadigt eller göra hamret medan barnet håller burken.
På festen:
2. Markera stjärnorna i en konstellation eller dra en enkel form på slutet av varje burk.
3. Slå ett hål genom varje stjärna med hjälp av hammare och nagel's position. För andra mönster, slå ett hål varje halv tum och vid varje punkt eller hörn, punkt-till-punkt-stil.
4. Tänd lamporna och lysa en ficklampa upp genom varje burk på vägg, tak eller tält topp.
Ålder: 6 och uppåt
Förberedelsetid: 15 minuter
Speltid: 15 minuter
spelare: Vilket nummer som helst
Vad du behöver:
Före festen:
1. Samla stenarna, tvätta dem och låt dem torka.
På festen:
2. Sprid ut tidningen och pappershanddukarna. Lägg ut färger och penslar.
3. Låt gästerna måla bugg-, löv- eller djurdesign. Låt dem måla sina initialer någonstans på berget.
4. Låt färgen torka. Gäster kan ta sin sten hem som en fest tjänst.
Planera två eller tre livliga aktiviteter för en två timmars fest. Välj extra så du'är redo för det oväntade. Alternera dem med tystare aktiviteter, till exempel ett hantverksprojekt eller läsa högt, för att hålla festen från att bli för vild.
Ålder: 8 och uppåt
Förberedelsetid: Ingen
Speltid: 15 minuter
spelare: Minst 4
Vad du behöver:
Före festen:
1. Se till att ficklampan har nya batterier.
2. Välj ett träd eller annat stationärt objekt med ditt barn som "hemmabas". Markera det om du vill, med ett band eller tecken.
På festen:
3. Välj en person att vara "It". Ge honom eller henne ficklampan.
4. I det här omvända spelet försöker de andra spelarna att röra "hemmabas" utan att vara "märkta" av ljusstrålen. Den sista personen som taggats är "It" för nästa omgång.
Ålder: 6 och uppåt
Förberedelsetid: 10 minuter
Speltid: 20 minuter
spelare: Vilket nummer som helst
Vad du behöver:
Före festen:
1. Runda upp flera sovsäckar. (Om du kan'Jag har inte tillräckligt med att ha en för var 2 gäster, förvandla spelet till en relä med större lag.)
2. Markera start och avsluta linjer några meter från varandra.
På festen:
3. Dela gästerna till lag. (Om lag är större än två, ska varje lagkamrater välja en partner. Halva medlemmarna av varje lag ska ställa upp i början och halv i mål.) Ta barnen av sina skor. Två partners från varje lag borde då stå i sin sovsäck på startlinjen.
4. Starta spelet med ett skrik av, "På ditt varumärke, campare, redo, set; gå!"Lagkamraterna hoppar ihop mot mållinjen.
5. Det första laget som passerar målstrecket med båda spelarna i sovsäcken vinner. I ett relätävling får det första laget att få alla spelare från ena änden av spelplanen till den andra vinsten.
Ålder: 5 och uppåt
Förberedelsetid: 10 minuter
Speltid: 20 minuter
spelare: Minst 6
Vad du behöver:
Före festen:
1. Markera en mållinje (helst på gräs) med krita, sprayfärg eller rep. Markera en 30- till 60-fots kurvkurs i spelområdet med hjälp av kottar eller andra markörer.
På festen:
2. Dela barn i två lag (som "Rattlers" och "Copperheads").
3. Lina barnen upp i två raka linjer direkt bakom varandra, mot mållinjen.
4. Låt varje barn lägga sina händer på barnets midja framför honom och bilda en mänsklig "orm". (Om du vill göra det inomhus, få barn att köra på knäna för att sakta ner dem. Gör kursen kortare.)
5. När du säger "Slither" måste varje lag springa, förbli ansluten, genom kursen till mållinjen. Om ett lag avbryts måste de stoppa och återansluta innan de kan gå vidare. Den första "ormen" för att korsa mållinjen intakta vinster.