DIY Hopscotch Path

Låt din bakgårdspass dra dubbelt som ett lekfullt, roligt för alla hopscotch domstol.

Uppdaterad: 20 april 2017 Spara Pin FB

Vad du behöver

  • Pegs
  • Stränglinje
  • Måttband
  • Sten damm
  • Skottkärra
  • Skyffel
  • Svamp
  • 11 pavers för hopscotch plus
  • ytterligare pavers för längden på
  • din väg. Många pavers handlar om
  • 12 tums kvadrat.
  • Gummiklubba
  • Nivå
  • Räfsa
  • Kompost

  • Krita
  • Steg 1

    Markera och gräva området för hoppscotchstolen och vägen bortom. Kör en insats bredvid banan's startpunkt och en annan på banan's destination.

    Kör stränglinjen från pinnen till pinnen, dra spänd och använd ett måttband för att justera linjen så att den sitter i önskad färdig höjd. Ours anpassas med en uteplats.

    Steg 2

    Sten damm ger en stabil bas så att pavers vann't skift eller sjunka. Blanda damm med vatten i en skottkärra till slamens konsistens.

    Skovla en scoop av blandningen där den första hopscotch paver vila. Använd en våt svamp för att dämpa ena sidan av den första pavern, lägg sedan den våt sida ner på blandningen. Knacka på plats med en gummibåt och se till det's nivå. Upprepa med alla hopscotch pavers.

    Steg 3

    Fortsätt att lägga pavers bortom Hopscotch Court på samma sätt men lämna ca 6 inches mellan för en naturlig promenad steg. Mulch runt pavers, raking till nivå.

    Steg 4

    Använd krita för att rita siffror på hopscotchpaversna. För en mer permanent domstol, använd färg för att tillämpa numren frihand eller med hjälp av stenciler.

    Spelets regler

    & # X2022; Stå på start. Kasta en sten eller annan markör i första kvadraten. Om du saknar torget förlorar du din tur.

    & # X2022; Hoppa genom rutorna, hoppa över den med markören. Den enda gången du kan lägga två fotar ner är på de parade paversna och endast om markören är't på en av dem. Om du går på en linje, saknar en torg eller förlorar din balans, slutar din tur.

    & # X2022; Hoppa till slutet, hoppa när du vänder dig, hoppa sedan tillbaka till Start, pausa för att hämta din markör på vägen utan att hoppa på den paveren.

    & # X2022; Passera markören till nästa spelare, som upprepar stegen. På nästa vänd, släng markören på kvadrat 2, sedan kvadrat 3, och så vidare.

    & # X2022; Vinnaren är den första som fyller alla rutor.